Knjiga je namenjena poučevanju v srednješolskem programu Medijski tehnik, v višješolskih in visokošolskih programih kot tudi vsem amaterskim ter profesionalnim animatorjem. V prvem poglavju knjige so pojasnjena splošna načela animiranja. Drugo poglavje proučuje gibanje, ga analizira in ga prikaže po posameznih fazah. V tretjem poglavju se lotimo izdelave enostavne in uporabne lutke za stop animacijo in se naučimo, kako poustvariti vizualne učinke, ki gledalce ponesejo v navidezno resničnost. Četrto in peto poglavje sta posvečeni poglobljeni študiji igre, ki je bistvenega pomena za razumevanje sporočila in za ustvarjanje takojšnje čustvene povezanosti lika z gledalcem. Ta ključni del animatorjeve vloge bomo zelo podrobno preučili tako za človeške like (4. poglavje) kot tudi za živalske like in predmete (5. poglavje). V 6. poglavju so podani namigi za animatorjevo delo in njegov neposredni dialog z gledalcem.